Nord18 FP
♠A K Q J 5
♥Q 10
♦Q 8
♣K J 8 2
West · Geber12 FP
♠4
♥9 2
♦A K J 10 9 3 2
♣A 10 6
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost2 FP
♠10 9 8 7 6 3
♥7 6 4
♦—
♣Q 9 7 4
Süd8 FP
♠2
♥A K J 8 5 3
♦7 6 5 4
♣5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | – | – | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦KontraPass1♥
Pass1NTPass4♥
PassPassPass·
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | S | ♦A | 650 | 100% |
| 3♦X −2 | W | ♠A | 500 | 89% |
| 5♦ −3 | W | ♠A | 300 | 78% |
| 3♥ +2 | S | ♦A | 200 | 67% |
| 3♠ = | N | ♥6 | 140 | 50% |
| 3♠ = | N | ♥6 | 140 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -100 | 22% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -100 | 22% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -100 | 22% |
| 4♥ −2 | S | ♦A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |