Samstagnachmittag · 14.06.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber10 FP
♠A K Q 9 5
♥J 8 5
♦10 8 7
♣10 4
West9 FP
♠10 6 2
♥10 7 6 3
♦Q
♣A K 8 5 2
Ost7 FP
♠8 4 3
♥A Q 4 2
♦J 6 5 4
♣9 3
Süd14 FP
♠J 7
♥K 9
♦A K 9 3 2
♣Q J 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT4♠–3♦1♣
Süd3NT4♠–3♦1♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♦
Pass1♠Pass2♣
Pass2♦PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  6. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Süd2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord2♦Präferenz für Karo: schwach, mindestens so viele Karo wie Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♠3650100%
2NT +2S♥718088%
2NT +1S♣A15075%
2♦ +2S♣A13063%
3♦ =S♣A11050%
3♣ −2W♠A10038%
4♠ −1N♣9-10013%
2♦ −1S♥7-10013%
4♠ −1N♣9-10013%