Nord12 FP
♠A Q 4 2
♥Q 4
♦K 9
♣J 9 8 5 3
West7 FP
♠J 10 9 6 5 3
♥10 6
♦A 8 7 3
♣Q
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber8 FP
♠8
♥J 9 8 7 3
♦Q J 6 2
♣A 10 2
Süd13 FP
♠K 7
♥A K 5 2
♦10 5 4
♣K 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 1♥ | – | 4♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 1♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
2♠3♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♥3 | 600 | 100% |
| 2NT +1 | N | ♥7 | 150 | 83% |
| 2♠ −2 | W | ♣5 | 100 | 67% |
| 3NT −1 | N | ♥9 | -100 | 33% |
| 3NT −1 | S | ♠J | -100 | 33% |
| 3NT −1 | N | ♠8 | -100 | 33% |
| 4♥ −4 | S | ♠J | -400 | 0% |