Nord9 FP
♠9 5
♥A 7 4
♦J 9 7 4
♣K J 8 7
West7 FP
♠A
♥J 10 8 5 3 2
♦6
♣Q 10 9 5 4
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠Q 10 8 6 4 2
♥9 6
♦Q 3
♣A 6 3
Süd · Geber16 FP
♠K J 7 3
♥K Q
♦A K 10 8 5 2
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 2♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 2♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
2♥PassPassKontra
Pass3♦PassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♦Rückkehr in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥9 | 630 | 100% |
| 3♦ +3 | S | ♠A | 170 | 80% |
| 4♦ +1 | S | ♥J | 150 | 40% |
| 3♦ +2 | S | ♠A | 150 | 40% |
| 3♦ +2 | S | ♥3 | 150 | 40% |
| 4♥ −1 | W | ♦J | 100 | 0% |