Nord · Geber7 FP
♠8
♥A 9 8 6
♦9
♣Q J 10 9 8 4 3
West9 FP
♠Q 4 3
♥7 3 2
♦A K 10 3 2
♣7 5
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠A 9 5
♥K Q 10 5
♦5 4
♣A K 6 2
Süd8 FP
♠K J 10 7 6 2
♥J 4
♦Q J 8 7 6
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| West | 4NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♣PassPass
3♦Pass3NTPass
PassPass··
- Nord3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♦J | 100 | 100% |
| 4♠ −3 | S | ♦A | -300 | 50% |
| 3♠ −3 | S | ♦A | -300 | 50% |
| 3NT = | O | ♠J | -600 | 0% |