Nord14 FP
♠J 10 3
♥A Q J 10 4 3
♦Q 8
♣K J
West12 FP
♠K Q 9 8 2
♥K 5 2
♦—
♣A 8 6 3 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠4
♥9 6
♦K J 10 6 5 4
♣10 9 7 5
Süd · Geber10 FP
♠A 7 6 5
♥8 7
♦A 9 7 3 2
♣Q 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | 3NT | 1♠ | 3♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von West −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♥Pass2NT
Pass4♥PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −2 | W | ♠J | 200 | 100% |
| 2♥ = | N | ♦J | 110 | 50% |
| 2♥ = | N | ♠4 | 110 | 50% |
| 3♥ −1 | N | ♠4 | -100 | 0% |