Nord · Geber16 FP
♠K 10 4
♥A Q J 8
♦Q 5 4 2
♣K J
West10 FP
♠Q J 7
♥K 9 4
♦K J 3
♣10 7 6 4
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠A 9 6 5 2
♥10 7 5 3
♦8 7
♣A 3
Süd6 FP
♠8 3
♥6 2
♦A 10 9 6
♣Q 9 8 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NT2♣(a)Pass
3♥PassPassPass
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Ost2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Einladung in Herz: Fit und 9–11 Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ −3 | O | ♣2 | 150 | 3 |
| 3♣ = | N | ♦8 | 110 | 2 |
| 2♠ −2 | O | ♦6 | 100 | 2 |
| 1NT = | N | ♠2 | 90 | 2 |
| 1NT = | N | ♠2 | 90 | 2 |
| 1NT = | N | ♠2 | 90 | 2 |
| 1NT −1 | N | ♠5 | -100 | -4 |
| 1NT −1 | N | ♠5 | -100 | -4 |
| 1NT −1 | N | ♠2 | -100 | -4 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |