Mittwochabend Team - 3:1 · 18.06.2025

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠J 8 5
♥K Q J
♦9 7 6
♣A 9 5 2
West16 FP
♠A K Q 3
♥9 8 4 2
♦A J 4
♣Q 8
Ost8 FP
♠9 7
♥A 10 5 3
♦K 10 3 2
♣J 7 3
Süd · Geber5 FP
♠10 6 4 2
♥7 6
♦Q 8 5
♣K 10 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT2♠3♥3♦2♣
West3NT2♠3♥3♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1NTPass2♣Pass
2♥Pass3♥Pass
4♥PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Ost2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. West2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♥4-4-Fit, Einladung (8–9).System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West4♥Nimmt die Einladung an.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♥ −1W♥K507
1NT −1W♣2507
3♥ =W♥K-1403
1NT +2W♥K-1503
1NT +3W♥K-1802
4♥ =W♦6-420-5
4♥ =W♥K-420-5
4♥ =W♥K-420-5
4♥ =W♦7-420-5
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye