Nord8 FP
♠K 9 5 4 2
♥K J 5 4
♦10 8 3
♣J
West · Geber4 FP
♠J 8 7
♥8 7
♦7 2
♣K 10 9 6 5 4
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠A Q 10 6
♥Q 3 2
♦A J 9 4
♣8 2
Süd15 FP
♠3
♥A 10 9 6
♦K Q 6 5
♣A Q 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♦Pass
Pass1♠Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♣8 | 140 | 100% |
| 4♥ −2 | N | ♣8 | -200 | 67% |
| 4♥ −3 | N | ♣8 | -300 | 33% |
| 4♥X −2 | S | ♦7 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |