Nord5 FP
♠9 8 7 2
♥5 3 2
♦J 9
♣K J 5 3
West11 FP
♠—
♥Q J 7 4
♦Q 5 4 3 2
♣A Q 9 6
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠5 4 3
♥K 8 6
♦A 10 8 7
♣10 4 2
Süd · Geber17 FP
♠A K Q J 10 6
♥A 10 9
♦K 6
♣8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | – | – |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
| West | – | – | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Pass2♠Pass3♥
Pass3♠Pass4♠
PassPassPass·
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3♥Help-Suit-Trial: Opener braucht Hilfe in Herz (3+ Karten, höchstens eine hohe Figur).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Lehnt ab: Minimum ohne Hilfe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♦3 | 650 | 100% |
| 4♠ = | S | ♦3 | 620 | 50% |
| 4♠ = | S | ♣A | 620 | 50% |
| 4♠ −1 | S | ♦3 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |