Nord12 FP
♠J 10 9 8 7
♥K J
♦10 6 3 2
♣A K
West9 FP
♠A 5 4
♥Q 9 2
♦8
♣Q J 5 4 3 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠K 3
♥7 6 3
♦A K Q J 9 5
♣9 6
Süd6 FP
♠Q 6 2
♥A 10 8 5 4
♦7 4
♣10 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
| West | 2NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
1NTPassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −2 | O | ♠6 | 200 | 100% |
| 3♠ −1 | N | ♦A | -100 | 67% |
| 2NT = | W | ♠8 | -120 | 17% |
| 2NT = | W | ♠J | -120 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 51% |