Nord16 FP
♠K 10 6 5
♥K 7 4
♦A
♣A Q 7 5 2
West3 FP
♠Q 9 4 3
♥J 10 9 5
♦9 8 3 2
♣3
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber9 FP
♠A 8
♥Q 8 6 3 2
♦Q 7
♣J 10 9 8
Süd12 FP
♠J 7 2
♥A
♦K J 10 6 5 4
♣K 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 4♠ | 1♥ | 6♦ | 5♣ |
| Süd | 6NT | 4♠ | 1♥ | 6♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass1♠Pass2♦
Pass3♣Pass3♠
Pass3NT(a)Pass4♣
Pass4♦Pass4♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♦6+ Karo, Minimum.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♣Neue Farbe: 5+ Treff, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♠Genau 3 Pik (Unterstützung).Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NT(a)Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, alle Nebenfarben kontrolliert — Partner cuet.Alert — auf Frage: Serious 3NT: ernstes Schlemminteresse, kein Wunsch, Sans zu spielen.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♣Cue-Bid: Antwort auf Serious, Kontrolle in Treff (billigste zuerst).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♦Cue-Bid: Schlemminteresse bleibt, Kontrolle in Karo (billigste zuerst).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♠.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | N | ♥2 | 690 | 100% |
| 3NT +2 | S | ♥9 | 660 | 70% |
| 3NT +2 | N | ♣J | 660 | 70% |
| 4♠ = | N | ♥2 | 620 | 40% |
| 5♣ −1 | N | ♥2 | -100 | 20% |
| 6♣ −3 | N | ♥8 | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |