Nord8 FP
♠10
♥J 9 7
♦K J 10 4 3
♣K 7 4 2
West20 FP
♠A K Q 5
♥A Q 10 5
♦2
♣A J 10 9
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber0 FP
♠8 7 4
♥8 6 4 3 2
♦8 6 5
♣8 6
Süd12 FP
♠J 9 6 3 2
♥K
♦A Q 9 7
♣Q 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | 4♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
Kontra2♦PassPass
KontraPass2♥Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- WestXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♦A | 50 | 90% |
| 2NT −1 | W | ♠10 | 50 | 90% |
| 3♥ = | O | ♠6 | -140 | 50% |
| 2♥ +1 | W | ♠10 | -140 | 50% |
| 2♥ +2 | W | ♠10 | -170 | 10% |
| 3♥ +1 | O | ♣3 | -170 | 10% |
| Ersatzscore Bye |