Nord17 FP
♠A Q J 10 7 2
♥K
♦A Q J 9 3
♣2
West · Geber7 FP
♠—
♥A J 8 6 4 3 2
♦6 2
♣Q 10 9 7
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠K 9 4
♥5
♦K 10 8 7 5 4
♣A K J
Süd2 FP
♠8 6 5 3
♥Q 10 9 7
♦—
♣8 6 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | – |
| Süd | – | 4♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von West −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♥4♦Pass4♠
PassPassPass·
- West3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Nord4♦Leaping Michaels: 5+ Karo und 5+ Pik.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −3 | W | ♣2 | 800 | 100% |
| 4♠ = | N | ♥5 | 620 | 80% |
| 5♠ −1 | N | ♥5 | -100 | 40% |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -100 | 40% |
| 5♠ −1 | S | ♥A | -100 | 40% |
| 4♠X −1 | N | ♣A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |