Nord · Geber18 FP
♠Q 5
♥A Q
♦K 9 8 3
♣A K 10 9 3
West2 FP
♠J 10 8 7 2
♥J 6 4
♦10 6 2
♣6 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠A 9 6
♥10 8 7 5 3 2
♦A 4
♣8 4
Süd12 FP
♠K 4 3
♥K 9
♦Q J 7 5
♣Q J 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♥2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Süd2NTEinladend: 11–12 FP, Stopper in Herz.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♥2 | 600 | 80% |
| 5♦ = | N | ♣8 | 600 | 80% |
| 5♦ = | S | ♥J | 600 | 80% |
| 3♦ +2 | S | ♠J | 150 | 40% |
| 6♦ −1 | S | ♠2 | -100 | 20% |
| 6NT −2 | N | ♥5 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 39% |