Montagnachmittag · 23.06.2025

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber6 FP
♠9 3
♥K J 7 5 2
♦7 2
♣Q 10 8 6
West15 FP
♠K
♥10 8 6 3
♦A K J 4
♣A 5 4 2
Ost7 FP
♠6 4
♥A 9 4
♦Q 10 9 8 5
♣J 7 3
Süd12 FP
♠A Q J 10 8 7 5 2
♥Q
♦6 3
♣K 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠1♥––
Süd–3♠1♥––
Ost–––3♦1♣
West–––3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♠
Kontra1NT(a)2♦2♠
5♦PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  6. Ost2♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
  7. Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  8. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1S♦A450100%
4♠ =S♦A42080%
4♠ −1S♦A-5060%
4♠ −2S♦A-10030%
4♠ −2S♦A-10030%
5♠ −3S♦A-1500%