Montagnachmittag · 23.06.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord2 FP
♠J 10 6
♥10 5 4
♦J 10 3
♣8 5 4 2
West14 FP
♠K 8
♥K Q 9 8 3
♦K 7 6
♣K 9 6
Ost · Geber16 FP
♠A Q 5 4
♥2
♦A 9 8 5 2
♣A Q 10
Süd8 FP
♠9 7 3 2
♥A J 7 6
♦Q 4
♣J 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT5♠5♥5♦5♣
West5NT5♠5♥5♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥Pass1♠Pass
2♣(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2NT4. Farbe: Stopper in Treff.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT +2W♣5-180100%
3NT +2W♣8-46060%
3NT +2W♣4-46060%
3NT +2W♣8-46060%
3NT +3W♠J-49010%
3NT +3O♣J-49010%