Nord18 FP
♠A K J 9 4
♥Q
♦A 8 3
♣A 10 7 2
West8 FP
♠7 6 5
♥K 9
♦J 9 6 5
♣K J 6 4
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠3 2
♥J 10 7 6 5 2
♦K Q 4 2
♣Q
Süd · Geber6 FP
♠Q 10 8
♥A 8 4 3
♦10 7
♣9 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | – | 4♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | – | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠3♥3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- Süd3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥J | 420 | 100% |
| 4♠ −1 | N | ♣Q | -50 | 50% |
| 4♠ −1 | N | ♥J | -50 | 50% |
| 4♠ −2 | N | ♥J | -100 | 0% |