Stressfreiturnier · 23.06.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord4 FP
♠5 4 2
♥10 8 7 3
♦8 4 3
♣A 9 5
West · Geber13 FP
♠A K 9 8 7
♥K J
♦J 7
♣J 10 6 4
Ost10 FP
♠Q J 10 3
♥Q 6 4
♦Q 10 9 5 2
♣K
Süd13 FP
♠6
♥A 9 5 2
♦A K 6
♣Q 8 7 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥–1♣
Süd––2♥–1♣
Ost1NT3♠–2♦–
West1NT3♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass3♠Kontra
Pass4♥4♠Pass
PassPass··
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost3♠Limit-Raise: 4+ Pik, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
  4. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Nord4♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. Ost4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1W♥310083%
4♠ −1W♣A10083%
2♠ +1W♥3-14033%
2♠X +2W♣5-10700%