Nord6 FP
♠8 6
♥8 3 2
♦J 7 4
♣A J 9 4 2
West13 FP
♠A Q 10
♥10 6
♦A K 5 2
♣10 8 7 6
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber5 FP
♠9 7 5 3
♥5 4
♦10 9 6
♣K Q 5 3
Süd16 FP
♠K J 4 2
♥A K Q J 9 7
♦Q 8 3
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | – | – |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 1♠ | – | 3♦ | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
Kontra2♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | S | ♦A | 170 | 100% |
| 3♥ = | S | ♦A | 140 | 67% |
| 4♥ −1 | S | ♦A | -100 | 33% |
| 4♥ −2 | S | ♦A | -200 | 0% |