Mittwochnachmittag · 11.03.2026

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber12 FP
♠J 9 7 5 3
♥K 4
♦K 8
♣K Q 8 7
West17 FP
♠A 2
♥A Q 10 9
♦A Q 9 5
♣J 5 2
Ost3 FP
♠Q 10 8 6
♥7 5 2
♦J 7 3 2
♣6 3
Süd8 FP
♠K 4
♥J 8 6 3
♦10 6 4
♣A 10 9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠––2♣
Süd–1♠––2♣
Ost1NT–1♥2♦–
West1NT–2♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass1NT(a)
KontraPass2♦Pass
PassPass··
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Ost2♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ =N♥290100%
2♦ =O♣10-9067%
2♦ +1O♠K-11033%
2NT −3S♦5-1500%
Ersatzscore Bye47%