Mittwochnachmittag · 11.03.2026

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber7 FP
♠J 7 3
♥K Q 10 9 2
♦J 3 2
♣7 5
West11 FP
♠A 8 6
♥6 4
♦10 4
♣A K 9 8 6 2
Ost14 FP
♠K Q 10 9
♥—
♦A K Q 9 7 6
♣10 4 3
Süd8 FP
♠5 4 2
♥A J 8 7 5 3
♦8 5
♣Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT7♠1♥7♦7♣
West1NT7♠1♥7♦7♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von Ost (N/S -1510)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦2♥
Pass4♥KontraPass
5♣5♥PassPass
KontraPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  4. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Nord4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  6. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  7. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West5♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  9. Nord5♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Herz zusammen.Urteil
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ +2W♥K-44050%
5♣ +2W♥K-44050%
5♦ +2O♥A-44050%
5♦ +2O♥A-44050%
Ersatzscore Bye