Nord12 FP
♠Q 8 4 3
♥7
♦8 7 4
♣A K Q J 8
West · Geber12 FP
♠K J 9 5
♥Q 8 6 3 2
♦A Q 2
♣6
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost1 FP
♠10 7 6 2
♥J 10 5
♦6 3
♣10 7 5 4
Süd15 FP
♠A
♥A K 9 4
♦K J 10 9 5
♣9 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥2♣Pass2♥(a)
Pass5♣PassPass
Pass···
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♠5 | 600 | 100% |
| 1♥X −1 | W | ♣A | 200 | 75% |
| 4♦ +1 | S | ♣6 | 150 | 25% |
| 3♦ +2 | S | ♣6 | 150 | 25% |
| 3♦ +2 | S | ♥6 | 150 | 25% |
| Ersatzscore Bye | 52% |