Mittwoch Individual · 25.06.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord6 FP
♠A 8 6
♥9 6 4 3
♦J 5 4
♣J 9 3
West16 FP
♠K Q 10 5
♥A K 2
♦8 6
♣A 10 5 4
Ost · Geber6 FP
♠J 9 7 4 2
♥J 10 8 7
♦A 7 2
♣2
Süd12 FP
♠3
♥Q 5
♦K Q 10 9 3
♣K Q 8 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦1♣
Süd–––1♦1♣
Ost2NT5♠3♥––
West2NT5♠3♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
Kontra1♥1♠Pass
2♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. Ost1♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1O♦K-170
2♠ +2W♣3-170