Nord2 FP
♠10 4 2
♥J 10 3
♦7 5 3
♣J 7 4 3
West16 FP
♠7 5
♥A 8 4
♦A K Q J 6 2
♣Q 6
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber15 FP
♠A J 8
♥K 5
♦10 9
♣A K 10 9 8 2
Süd7 FP
♠K Q 9 6 3
♥Q 9 7 6 2
♦8 4
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 2♠ | 2♥ | 7♦ | 7♣ |
| West | 7NT | 2♠ | 2♥ | 7♦ | 7♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
2♦Pass3♣Pass
6♣PassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost3♣6+ solide Treff, Mehrwerte.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♣Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +4 | O | ♠K | -520 | |
| 3NT +4 | O | ♠K | -520 |