Nord9 FP
♠A K 9 7
♥10 9 8 3
♦6 4 2
♣Q 5
West · Geber9 FP
♠10 8
♥A Q 7 6 4
♦K 10 8 5 3
♣4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠6 4 3
♥5 2
♦Q J 7
♣A K 10 7 2
Süd12 FP
♠Q J 5 2
♥K J
♦A 9
♣J 9 8 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| West | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♣
2NT(a)Pass3♦Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Karo.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦Wahl zwischen Partners Farben: Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −1 | W | ♠A | 100 | 100% |
| 2♠ −1 | N | ♥5 | -100 | 88% |
| 2♦ +1 | W | ♠A | -110 | 56% |
| 2♥ = | W | ♠A | -110 | 56% |
| 2♥ = | W | ♠A | -110 | 56% |
| 2♥ = | O | ♠2 | -110 | 56% |
| 3♦ +1 | W | ♠A | -130 | 25% |
| 3♠ −2 | S | ♦3 | -200 | 6% |
| 4♠ −2 | N | ♣A | -200 | 6% |