Nord9 FP
♠Q 10 7
♥K 8 4
♦A 10 6 2
♣7 5 2
West · Geber9 FP
♠3 2
♥A 6
♦K 9 8 7 3
♣Q 10 9 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost17 FP
♠A J 9 5 4
♥Q 5 2
♦Q J
♣A K 8
Süd5 FP
♠K 8 6
♥J 10 9 7 3
♦5 4
♣J 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 2♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1NTPass
2NTPass3NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2NTEinladung zur 3NT: 8–9 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♥J | 50 | 100% |
| 3♠ = | O | ♥J | -140 | 88% |
| 2NT +1 | O | ♥J | -150 | 75% |
| 2♠ +2 | O | ♥J | -170 | 63% |
| 3NT = | O | ♥3 | -400 | 44% |
| 3NT = | W | ♦2 | -400 | 44% |
| 3NT +1 | W | ♦6 | -430 | 13% |
| 3NT +1 | W | ♦2 | -430 | 13% |
| 3NT +1 | W | ♦2 | -430 | 13% |