Nord10 FP
♠A 9 8 6 3
♥A Q 5 4
♦4
♣9 7 3
West · Geber4 FP
♠10 7 2
♥10 8 7 6 3
♦K J 9 8 6
♣—
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠5
♥K 9 2
♦A Q 10 5
♣K Q J 8 4
Süd11 FP
♠K Q J 4
♥J
♦7 3 2
♣A 10 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣Pass
Pass1♠Kontra2♣(a)
Pass2♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦A | 420 | 100% |
| 4♦ −2 | W | ♠A | 100 | 88% |
| 4♠ −1 | S | ♦6 | -50 | 56% |
| 4♠ −1 | S | ♦6 | -50 | 56% |
| 3♠ −1 | N | ♣J | -50 | 56% |
| 4♠ −1 | N | ♣K | -50 | 56% |
| 4♠ −2 | N | ♣K | -100 | 19% |
| 4♠ −2 | N | ♣K | -100 | 19% |
| 4♠X −2 | N | ♣K | -300 | 0% |