Nord · Geber7 FP
♠Q 10 9 8
♥Q 8 6 3
♦—
♣K 10 8 6 3
West12 FP
♠A K 5 4
♥4
♦K J 4 3 2
♣J 5 4
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠3 2
♥A 7 5 2
♦Q 10 8 6 5
♣Q 9
Süd13 FP
♠J 7 6
♥K J 10 9
♦A 9 7
♣A 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | – | 4♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♦Kontra2♦2♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
- Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- Süd2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −1 | W | ♥3 | 50 | 100% |
| 4♥ −1 | S | ♠A | -50 | 67% |
| 4♥X −1 | S | ♠K | -100 | 33% |
| 4♦ = | W | ♥Q | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |