Nord8 FP
♠A 9 7 6 5 4 3
♥J
♦6
♣Q J 10 8
West · Geber13 FP
♠Q
♥A K Q 8 7 5
♦Q 7 4
♣6 4 3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠K 10 8 2
♥10 6 2
♦9 8 2
♣7 5 2
Süd16 FP
♠J
♥9 4 3
♦A K J 10 5 3
♣A K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Süd | 1NT | 3♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥1♠Pass2♦
2♥PassPass3NT
PassPassPass·
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♦Neue Farbe: 5+ Karo, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- West2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | N | ♥2 | 140 | 100% |
| 4♠ −1 | N | ♥6 | -100 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♥6 | -100 | 33% |
| 3♠ −1 | N | ♥2 | -100 | 33% |
| Ersatzscore Bye | 48% |