Montagnachmittag · 30.06.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord5 FP
♠10 9 3
♥10 7 6
♦Q 6 5
♣K 10 9 4
West7 FP
♠Q 7
♥K Q 9 8 3 2
♦10 9 3
♣8 2
Ost · Geber14 FP
♠8 4
♥A J 5
♦A J 8
♣A 7 6 5 3
Süd14 FP
♠A K J 6 5 2
♥4
♦K 7 4 2
♣Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠–1♦–
Süd–3♠–1♦–
Ost1NT–3♥–1♣
West1NT–3♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♠
KontraPass2♣Pass
2♥2♠PassPass
Pass···
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Ost2♣6+ Treff, kein Fit.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
  8. Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1S♥K17083%
3♠ +1S♣817083%
4♥ −1W♠95017%
4♥ −1W♠105017%
Ersatzscore Bye50%