Nord · Geber9 FP
♠A 9 6 3
♥6
♦K J 8 5 3
♣J 9 5
West7 FP
♠Q 5 2
♥10 9
♦7 6 4 2
♣K Q 7 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠K 10 4
♥K 7 4 2
♦Q 10
♣10 6 4 2
Süd16 FP
♠J 8 7
♥A Q J 8 5 3
♦A 9
♣A 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 5♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
Pass1♠Pass3♥
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3♥6+ Herz, 16–18 FP.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTWerte für die Manche: 3NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♣K | 420 | 100% |
| 2♥ +2 | S | ♦7 | 170 | 67% |
| 2♥ +1 | S | ♠2 | 140 | 33% |
| 1NT = | N | ♣6 | 90 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 55% |