Nord17 FP
♠A 9 7 6 4
♥Q
♦A K Q 3 2
♣Q 9
West · Geber2 FP
♠Q 8
♥9 7 5 2
♦10 9 8 6 5
♣10 5
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠J 3 2
♥A K 8
♦7 4
♣A J 6 4 3
Süd8 FP
♠K 10 5
♥J 10 6 4 3
♦J
♣K 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠2♣Kontra
Pass2♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♠6+ Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥A | 620 | 83% |
| 4♠ = | N | ♥A | 620 | 83% |
| 3♠ +1 | N | ♥A | 170 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♥A | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 55% |