Mittwochabend Team - 1:1 · 02.07.2025

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber15 FP
♠A K 3
♥9 3
♦Q 4
♣K Q J 6 4 3
West3 FP
♠Q J 7
♥10 7 5 2
♦10 9 8 7 3
♣9
Ost11 FP
♠10 9 2
♥8
♦A K 6 5 2
♣A 10 7 5
Süd11 FP
♠8 6 5 4
♥A K Q J 6 4
♦J
♣8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠4♥–3♣
Süd1NT2♠4♥–3♣
Ost–––4♦–
West–––4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣1♦1♠
3♦3NTPassPass
4♦KontraPass4♥
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. West3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  5. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. SüdPassDie Manche ist erreicht (3NT).Urteil
  8. West4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  9. NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
  10. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♥ =S♣962011
5♦X −2O♥A3005
5♦X −1O♥Q1000
5♦ −1O♥A50-1
5♥ −1S♣9-100-5
5♥ −1S♦10-100-5