Mittwochabend Team - 4:1 · 02.07.2025

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord16 FP
♠A J 10
♥A J 10 9 8 6 3
♦A
♣Q 7
West · Geber3 FP
♠Q 9 8 7 3 2
♥4
♦J 9 6
♣10 6 3
Ost11 FP
♠5
♥K 7 5 2
♦K Q 8 7 4 2
♣K 2
Süd10 FP
♠K 6 4
♥Q
♦10 5 3
♣A J 9 8 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠6♥–6♣
Süd1NT2♠6♥–6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Nord (N/S 980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♥2♦Pass
PassKontraPass3♣
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  7. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd3♣Längste Farbe außer Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
6♥X =N♠5121012
5♦X −3O♥Q5000
4♥ +2N♠54800
4♥ +2N♠54800
4♥ +2N♠54800
4♥ +2N♠54800