Nord12 FP
♠7 5 4
♥J 10
♦A 9 3 2
♣A K 10 3
West15 FP
♠3
♥A K Q 6 5
♦K Q
♣J 8 7 5 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber7 FP
♠K Q J 10 2
♥8 7 2
♦J 8 7
♣9 4
Süd6 FP
♠A 9 8 6
♥9 4 3
♦10 6 5 4
♣Q 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Ost (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥Kontra2♥2♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- Süd2♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −2 | W | ♣A | 500 | 9 |
| 3♥ −2 | W | ♣A | 200 | 2 |
| 2♣ −1 | W | ♠4 | 100 | -1 |
| 3♥ −1 | W | ♣A | 100 | -1 |
| 3♥ −1 | W | ♣A | 100 | -1 |
| 3♥ −1 | W | ♥J | 100 | -1 |