Nord · Geber14 FP
♠J 10 4 3
♥K Q 5
♦K Q 7 6 4
♣K
West13 FP
♠A Q 9 6 2
♥J 6 4
♦3
♣A Q 7 4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost1 FP
♠7 5
♥10 7 3 2
♦J 9 8 2
♣8 5 2
Süd12 FP
♠K 8
♥A 9 8
♦A 10 5
♣J 10 9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 2♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass2NT
Kontra3NTPassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2NT11–12 FP, balanciert, keine 4er-Oberfarbe, einladend.Standard
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠X −3 | W | ♣K | 800 | 99% |
| 3NT = | S | ♠2 | 600 | 78% |
| 3NT = | N | ♠7 | 600 | 78% |
| 2♠ −3 | W | ♣K | 300 | 50% |
| 2♠ −3 | W | ♣K | 300 | 50% |
| 2NT +2 | N | ♠7 | 180 | 29% |
| 2NT +1 | N | ♠7 | 150 | 15% |
| 3NT −1 | S | ♠2 | -100 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 55% |