Nord2 FP
♠J 10 5
♥J 9 3 2
♦8 5 4 2
♣10 8
West · Geber10 FP
♠8 4
♥A 7
♦K Q 7 6 3
♣J 7 5 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠7 6 2
♥K Q 8 6 4
♦J 10
♣A 4 2
Süd18 FP
♠A K Q 9 3
♥10 5
♦A 9
♣K Q 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♠
2♦Pass2♥Kontra
Pass2♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠X = | N | ♥K | 530 | 99% |
| 2♠ +1 | S | ♥A | 140 | 57% |
| 2♠ +1 | S | ♦K | 140 | 57% |
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 57% |
| 2♠ +1 | S | ♥A | 140 | 57% |
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 57% |
| 3♠ −1 | S | ♠4 | -50 | 8% |
| 3♠ −1 | S | ♥A | -50 | 8% |
| Ersatzscore Bye |