Samstagnachmittag · 05.07.2025

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber5 FP
♠8 5 4
♥9 2
♦9 8 5
♣K Q 8 7 5
West11 FP
♠J 7 6
♥A 7 3
♦K Q 6 4
♣J 10 6
Ost8 FP
♠3
♥K J 5 4
♦A 10 7 2
♣9 4 3 2
Süd16 FP
♠A K Q 10 9 2
♥Q 10 8 6
♦J 3
♣A
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–––
Süd–3♠–––
Ost––1♥2♦1♣
West––1♥2♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♠
Pass2♠Pass2NT(a)
Pass3♣(a)Pass3♠(a)
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. Nord2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
  6. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Süd2NT(a)Two-Way Game Try: Relay, Opener will eine Kürze zeigen (Partner bietet 3♣).Alert — auf Frage: Two-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3♣(a)Relay: wo ist deine Kürze?Alert — auf Frage: Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd3♠(a)Short-Suit-Try: Kürze in Treff.Alert — auf Frage: Game Try: Single oder Renonce in dieser Farbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =S♣J14088%
2♠ +1S♣J14088%
3♠ =S♦K14088%
4♠ −1S♣J-10050%
3♠ −1S♦K-10050%
4♠ −1S♥A-10050%
4♠X −1S♥A-20013%
4♠ −2S♦K-20013%
4♠ −2S♦K-20013%