Nord · Geber7 FP
♠10 7 6
♥K 10 8 4 3
♦A 10 2
♣8 7
West10 FP
♠A J 9 4 3 2
♥Q 9
♦Q 6 4
♣J 4
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠8 5
♥5
♦K J 9 5 3
♣A K 9 5 2
Süd12 FP
♠K Q
♥A J 7 6 2
♦8 7
♣Q 10 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 3♠ | – | 3♦ | 2♣ |
| West | – | 3♠ | – | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦1♥
1♠3♥PassPass
3NT4♥PassPass
4♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- Nord3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Nord4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♣J | 420 | 100% |
| 3♥ +1 | S | ♣J | 170 | 83% |
| 5♦ −2 | W | ♠6 | 100 | 58% |
| 5♠ −2 | W | ♥3 | 100 | 58% |
| 4♦ −1 | O | ♠K | 50 | 33% |
| 2♠ +2 | W | ♥3 | -170 | 17% |
| 4♠X = | W | ♥3 | -590 | 0% |