Nord · Geber12 FP
♠K 10 8 7
♥Q 7 4
♦K 7
♣A 9 6 3
West12 FP
♠A J 5 4 3
♥A 9 5 3
♦9
♣K 4 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠Q 6 2
♥J 8 6 2
♦A J 6 5 2
♣7
Süd8 FP
♠9
♥K 10
♦Q 10 8 4 3
♣Q J 10 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Ost −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦1NT
2♠PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Karo, 8–10 FP.Standard
- West2♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −3 | W | ♣A | 300 | 100% |
| 4♠ −2 | W | ♣A | 200 | 83% |
| 2NT = | N | ♥8 | 120 | 67% |
| 3♠ −1 | W | ♣A | 100 | 50% |
| 5♣ −1 | S | ♥A | -100 | 33% |
| 2♠ = | W | ♣A | -110 | 17% |
| 3♠ = | W | ♣A | -140 | 0% |