Montagnachmittag · 07.07.2025

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber12 FP
♠K J 10 6 5 2
♥A 10 9 4 2
♦—
♣A 6
West14 FP
♠A Q 7 3
♥8 6 5
♦K Q J 2
♣Q 3
Ost11 FP
♠4
♥Q J
♦A 8 5 4 3
♣K J 10 9 2
Süd3 FP
♠9 8
♥K 7 3
♦10 9 7 6
♣8 7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠4♥––
Süd–4♠4♥––
Ost–––4♦3♣
West–––4♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2NT(a)Pass
5♦KontraPass6♣
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
  3. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  4. West5♦Manche in Karo: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
  5. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd6♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥X =N♠4590100%
5♦ −1W♥A10083%
4♥ −1S♦K-5067%
5♥X −1N♦A-10050%
4♦ =W♥A-13033%
4♦ +1W♠10-1508%
4♥ −3N♦A-1508%