Nord16 FP
♠A 5 4
♥K J 9 5 2
♦A 10
♣A 6 3
West · Geber10 FP
♠7 6
♥A Q 8 6
♦Q 6 5 2
♣Q 7 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠Q 10 2
♥10 4
♦K 9 8 4
♣10 9 8 5
Süd9 FP
♠K J 9 8 3
♥7 3
♦J 7 3
♣K J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 4♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | 5♠ | 4♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTPass2♥(a)
Pass2♠Pass2NT
Pass4♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Nord2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2NTGenau 5 Pik, Einladung (8–9).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Maximum mit Fit: Manche in der Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♣2 | 450 | 100% |
| 4♠ = | N | ♥10 | 420 | 75% |
| 4♠ = | N | ♦4 | 420 | 75% |
| 2♠ +1 | N | ♣10 | 140 | 50% |
| 1♥ = | N | ♣10 | 80 | 33% |
| 3♥ −1 | N | ♣10 | -50 | 17% |
| 3NT −3 | N | ♦4 | -150 | 0% |