Nord14 FP
♠K Q 9
♥Q 5
♦A J 9 5 3 2
♣Q 3
West16 FP
♠A 5 2
♥A K J 8 6
♦—
♣A 9 8 6 4
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber0 FP
♠10 7 6 3
♥10 4 3 2
♦10 8
♣10 7 5
Süd10 FP
♠J 8 4
♥9 7
♦K Q 7 6 4
♣K J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | – | – | – | 3♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥2♦Pass2♥(a)
3♣3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- West3♣Zweite Farbe: 5+ Treff.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −1 | W | ♥5 | 50 | 100% |
| 4♦ −1 | N | ♥3 | -50 | 80% |
| 5♦X −2 | N | ♥10 | -300 | 50% |
| 5♦X −2 | N | ♥10 | -300 | 50% |
| 4♥ = | W | ♦A | -420 | 10% |
| 4♥ = | W | ♠K | -420 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 50% |