Nord12 FP
♠K J 10 6
♥A 10 9
♦6 3
♣A 9 7 5
West7 FP
♠A 8 7 5 4 3 2
♥8 4 3 2
♦K 10
♣—
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber7 FP
♠Q
♥7
♦A J 9 8 5 4
♣10 8 6 3 2
Süd14 FP
♠9
♥K Q J 6 5
♦Q 7 2
♣K Q J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♦2♥
Pass3♦(a)Pass4♥
PassPassPass·
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♠A | 620 | 90% |
| 4♥ = | S | ♦K | 620 | 90% |
| 4♥ −1 | S | ♠A | -100 | 60% |
| 4♦ = | W | ♠J | -130 | 40% |
| 5♥ −2 | S | ♠A | -200 | 10% |
| 5♥ −2 | S | ♦K | -200 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 52% |