Nord12 FP
♠2
♥K 9 6 4
♦Q J 5
♣A Q 10 6 3
West · Geber12 FP
♠A 6 4 3
♥A J 10 7 5 3
♦9
♣K 9
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠K 10 9 8 7
♥—
♦8 4 2
♣J 7 5 4 2
Süd12 FP
♠Q J 5
♥Q 8 2
♦A K 10 7 6 3
♣8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | – | 1♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥2♣Pass2♦
2♥3NTPassPass
Pass···
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♦Neue Farbe: 5+ Karo, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- West2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +2 | S | ♠3 | 150 | 100% |
| 3♦ = | S | ♥A | 110 | 80% |
| 4♠ −1 | O | ♦A | 50 | 50% |
| 4♠ −1 | O | ♦A | 50 | 50% |
| 5♦ −2 | S | ♥A | -200 | 20% |
| 5♦X −2 | S | ♠A | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 57% |