Mittwochnachmittag · 09.07.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠4 2
♥K 10 5
♦8 7 6 5 2
♣K 9 6
West16 FP
♠K 8 6
♥A Q J 9
♦Q 3
♣A 10 5 2
Ost14 FP
♠A J 9
♥7 6 3
♦A K J 4
♣J 7 4
Süd · Geber4 FP
♠Q 10 7 5 3
♥8 4 2
♦10 9
♣Q 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT3♠5♥4♦4♣
West5NT3♠5♥4♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1NTPass4♣Pass
4♠Pass6NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Ost4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =W♦6-60090%
3NT =W♦8-60090%
3NT +1W♦2-63030%
3NT +1W♦6-63030%
3NT +1W♦8-63030%
3NT +1W♦8-63030%
Ersatzscore Bye43%