Donnerstag Nachmittag · 10.07.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠A Q 9 7 3
♥K 8 7
♦9 6
♣A 8 2
West14 FP
♠4
♥A J 9 6 4 2
♦A K 10 8
♣Q 7
Ost · Geber3 FP
♠10 5 2
♥Q 10
♦4 3 2
♣J 10 9 5 3
Süd10 FP
♠K J 8 6
♥5 3
♦Q J 7 5
♣K 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–––
Süd2NT3♠–––
Ost––2♥1♦–
West––2♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♥1♠Pass2♥(a)
3♥PassPass3♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Süd2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. West3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥X −2W♣A500100%
3♠ +1N♥Q17063%
3♠ +1N♥Q17063%
4♥ −1W♦910025%
3♠ −1N♥Q-1000%