Nord13 FP
♠A Q 9 7 3
♥K 8 7
♦9 6
♣A 8 2
West14 FP
♠4
♥A J 9 6 4 2
♦A K 10 8
♣Q 7
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber3 FP
♠10 5 2
♥Q 10
♦4 3 2
♣J 10 9 5 3
Süd10 FP
♠K J 8 6
♥5 3
♦Q J 7 5
♣K 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | – | – |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥1♠Pass2♥(a)
3♥PassPass3♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- West3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −2 | W | ♣A | 500 | 100% |
| 3♠ +1 | N | ♥Q | 170 | 63% |
| 3♠ +1 | N | ♥Q | 170 | 63% |
| 4♥ −1 | W | ♦9 | 100 | 25% |
| 3♠ −1 | N | ♥Q | -100 | 0% |