Donnerstag Nachmittag · 10.07.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord14 FP
♠A 8 2
♥K 4 3
♦J 6 5 4
♣A Q 2
West9 FP
♠J 10 7 5 4 3
♥J 9 6
♦A Q
♣J 10
Ost · Geber8 FP
♠9 6
♥Q 8 2
♦K 9 8 7 3
♣K 8 5
Süd9 FP
♠K Q
♥A 10 7 5
♦10 2
♣9 7 6 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–2♥1♦3♣
Süd2NT–2♥1♦3♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
2♠PassPassKontra
Pass3♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West2♠Weak Two: genau 6 Pik, 3–10 FP.System
  4. NordPassKeine passende Intervention.System
  5. OstPassKein Grund zu bieten.System
  6. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  7. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord3♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT +3N♠9180100%
2NT +1N♠915075%
3♣ =N♠911050%
2♠ −1W♦55025%
2♠ =W♦4-1100%