Nord10 FP
♠A
♥9 7 3
♦J 10 7 5
♣K Q 10 6 5
West19 FP
♠K Q 6
♥A K Q J 6 4 2
♦—
♣A 9 7
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost2 FP
♠J 10 9 5 2
♥10 8
♦8 6 4 2
♣J 2
Süd · Geber9 FP
♠8 7 4 3
♥5
♦A K Q 9 3
♣8 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 4♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 4♦ | 2♣ |
| Ost | 1NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| West | 1NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von Süd −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2♣(a)Kontra2♠3♦
4♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordXKontra auf das künstliche 2♣: gute 5+ Treff, Ausspielhinweis.Standard
- Ost2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- Süd3♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
- West4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ −1 | W | ♠A | 100 | 100% |
| 2♥ +3 | W | ♣K | -200 | 75% |
| 4♥ +1 | W | ♣K | -650 | 38% |
| 4♥ +1 | W | ♦J | -650 | 38% |
| 5♣X −4 | N | ♥10 | -1100 | 0% |